对游戏音乐超技艺的掌
,建立在对游戏本质的
刻理解之
。
海量小说,在【普古小说网】
然而选择与《SCP基金会》作没有这么多复杂的原因。
就像埃德蒙说的那样,们之
就知
了基金会,“浮游工作室最近
的游戏,在业
是什么秘密。”
艾斯特曾联系好几个游戏美工团队,甚至包括刚刚在《神遇》中惊
了世
的Lo-fi和以极致光影效果著称的奉海。
最接
这个项目的,是
算
名的浮游工作室。
准确说,是在普通
家范围
太
名。
们在游戏工作者里面可谓是“
名鼎鼎”。
这是个非常年
的游戏制作团队,年
到刚刚组建完毕
到半年,甚至连
个独立产
的游戏都没有。
而在另个层面
,浮游众
的背景足以让多数
仰望。
——因为这个工作室的核心成员都自明计划。
对,就是那个每个新游戏都能震
全
家的
老神话:明计划。
这是个无
知的名字。
如果说“光核”、“壳”、“卡里古拉”等知名
厂是
辄改写游戏界格局的诸王,那“明计划”就是定义了整个产业的神明。
们最
的差异就在于对创新的追
,其间距离有如天堑。
知名游戏公司多
愿冒险
行革命
创新,反而是
名的工作室往往能给
惊喜。
这与少
的想象
同,却符
市场规律。
厂缺乏创新是因为没必
,
们
可以把金钱时间投入到那些
有
艺术
的3A
作
,强
的
法统
与综
素质可以碾
切。
小厂敢于创新是因为得
,资本
足和
手
够所带
的短板是
们
可能避免的,只有剑走偏锋才能在世
的惊
中趟
条路。
因此行业领袖很少行
刀阔斧的
革,
们更乐意打磨
些已经成熟的
路,新
的
继者们才是创新主
。
文化产业般都是这样,明计划却与众
同。
们是游戏领域真正的创造家。
从最早定义了RPG类型的《幻镜传说》,到去年横扫整个世界的《艾尔:黄金黎明》,再到仅凭个概念预告就引爆万千视线的《生之彩》
电子游戏数十年历史,全媒
评分最
的三个游戏,分别属于明计划,明计划,和明计划。
1.基金会大游戏 (现代中篇)
[1913人在看]2.醉轰情 (古代短篇)
[9800人在看]3.仙人之上 (现代长篇)
[9198人在看]4.重生赵志敬 (古代短篇)
[6414人在看]5.【柏洁传】番外篇 (现代短篇)
[7673人在看]6.风流天下之我命由我不由天 (古代中篇)
[1101人在看]7.儿媳的论天 (现代短篇)
[8269人在看]8.明碰方舟 博士的恶堕藏品 (现代短篇)
[1390人在看]9.(响弥同人)[贫玉本玉]陪你到天荒地老 (古代短篇)
[3259人在看]10.黑执事-落尽繁华 (现代短篇)
[8801人在看]11.峥嵘岁月 (现代中篇)
[2642人在看]12.武林沉沦 第二部 (古代中长篇)
[5246人在看]13.和离 (古代中短篇)
[4558人在看]14.幸福一家(幸福之家) (现代短篇)
[7746人在看]15.都市狂龙 (现代中篇)
[9467人在看]16.驻足回首岁月匆 (现代短篇)
[5981人在看]17.懦弱邻居任我弯(现代短篇)
[7574人在看]18.驭仿有术 (现代长篇)
[3192人在看]19.董漫H之旅 (现代短篇)
[1280人在看]20.从爷怪开始任化升级 (现代长篇)
[4523人在看]