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基金会大游戏第186章 浮游新生

妄想境界 / 著
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对游戏音乐超技艺的掌,建立在对游戏本质的刻理解之

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然而选择与《SCP基金会》作没有这么多复杂的原因。

就像埃德蒙说的那样,们之就知了基金会,“浮游工作室最近的游戏,在业是什么秘密。”

艾斯特曾联系好几个游戏美工团队,甚至包括刚刚在《神遇》中惊了世的Lo-fi和以极致光影效果著称的奉海。

这个项目的,是名的浮游工作室。

准确说,是在普通家范围名。

们在游戏工作者里面可谓是“名鼎鼎”。

这是个非常年的游戏制作团队,年到刚刚组建完毕到半年,甚至连个独立产的游戏都没有。

而在另个层面,浮游众的背景足以让多数仰望。

——因为这个工作室的核心成员都自明计划。

对,就是那个每个新游戏都能震家的老神话:明计划。

这是个无知的名字。

如果说“光核”、“壳”、“卡里古拉”等知名厂是辄改写游戏界格局的诸王,那“明计划”就是定义了整个产业的神明。

们最的差异就在于对创新的追,其间距离有如天堑。

知名游戏公司愿冒险行革命创新,反而是名的工作室往往能给惊喜。

这与的想象同,却符市场规律。

厂缺乏创新是因为没必可以把金钱时间投入到那些艺术的3A,强法统与综素质可以碾切。

小厂敢于创新是因为,资本足和够所带的短板是可能避免的,只有剑走偏锋才能在世的惊中趟条路。

因此行业领袖很少刀阔斧的革,们更乐意打磨些已经成熟的路,新继者们才是创新主

文化产业般都是这样,明计划却与众同。

们是游戏领域真正的创造家。

从最早定义了RPG类型的《幻镜传说》,到去年横扫整个世界的《艾尔:黄金黎明》,再到仅凭个概念预告就引爆万千视线的《生之彩》

电子游戏数十年历史,全评分最的三个游戏,分别属于明计划,明计划,和明计划。

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周1 10:53
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